Offre de lancement : −25 % sur Etsy jusqu'au 20 novembreOffres Cyber : −30 % sur Etsy jusqu'au 1er décembreTéléchargement immédiat · À imprimer à la maison · 2 niveaux dans chaque jeu

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Pontusval Studio

Le Grand Mystère de la Pierre de Lune

Escape Game Espace Astronaute Enfant

Qui a pris la pierre de lune ?

Âge
6–10
Niveaux
Junior 6–7 · Expert 8–10
Format
PDF à imprimer

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  • Téléchargement immédiat · Fichiers PDF à imprimer, prêts en quelques minutes
  • Lisible en noir et blanc
  • Sans appli, sans cadenas
  • 7 langues incluses : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais, portugais
  1. Achetez et téléchargez sur Etsy
  2. Imprimez et cachez les cartes
  3. Résolvez, cherchez et récoltez les indices
  4. Désignez le coupable et ouvrez l'enveloppe

Détails

Le Grand Mystère de la Pierre de Lune

Le Grand Mystère de la Pierre de Lune est un jeu d'enquête spatial à imprimer pour les enfants de 6 à 10 ans. Ils y jouent dans toute la maison.

Deux versions de la même aventure : Junior (6–7 ans) et Expert (8–10 ans).

Un adulte cache les cartes et reste à proximité pour aider.

Mignon et drôle, jamais effrayant : un équipage sympathique dans une station spatiale douillette.

Idéal pour un anniversaire sur le thème de l'espace, un après-midi de pluie, une soirée pyjama ou une soirée jeux en famille.

Téléchargement numérique : vous imprimez à la maison.

Le mystère
  • Ce soir, sur la Station Étincelle, la pierre de lune scintillante, le trésor du labo spatial, a disparu de sa vitrine ! Quatre membres de l'équipage étaient près du labo ce soir.
  • Vos jeunes détectives de l'espace résolvent une énigme sur chaque carte de mission cachée.
  • Chaque réponse est un nombre. Ils le cherchent sur le Plan de la station, qui indique où se cache la carte suivante.
  • Un petit signe sur chaque carte leur permet de vérifier leur réponse avant de courir.
  • En chemin, ils trouvent 3 preuves : un écusson de mission tombé par terre, une marque de casque sur une vitre et des traces dans la poussière lunaire.
  • Ils désignent qui a pris la pierre. Puis ils ouvrent l'enveloppe scellée et découvrent pourquoi : une surprise toute douce, qui fleurit à la fin.
Ce que font les enfants
  • 10 énigmes différentes : compter les étoiles, flotter en apesanteur (une poussée et on glisse jusqu'à ce qu'on cogne quelque chose !), déchiffrer le code du tableau de commande, trouver les différences entre deux labos spatiaux, une promenade lunaire en flèches, des câbles emmêlés, des codes-barres d'étiquettes de cargaison, une bande décodeur d'étoiles à faire coulisser, une carte du ciel déchirée à reconstituer (ils se partagent les morceaux) et une énigme de logique.
  • Ils fouillent la maison, notent leurs preuves dans leur Journal de mission et se mettent d'accord sur le coupable.
  • Les badges de rôle tournent pendant le jeu : chacun a une mission.
Choisir le niveau
  • Junior (6–7 ans) : des énigmes en images et très peu de lecture.
  • Expert (8–10 ans) : plus d'étapes et du calcul simple. Le journal des portes de la station permet aussi aux plus grands de démasquer deux alibis qui ne tiennent pas : le dernier indice décide vraiment.
  • Avec des âges mélangés, chaque enfant peut résoudre sa propre version de la même carte.
Pour l'adulte
  • Commencez par le Quick-Start : tout le jeu en 5 étapes, sur une page.
  • Un plan de cachettes avec une idée de remplacement pour chaque endroit.
  • Un texte à lire à voix haute, 3 indices pas à pas pour chaque carte et un corrigé qui explique le raisonnement.
  • Préparation : environ 30 minutes la première fois (impression, découpage, cachettes). Durée de jeu : environ 25 à 45 minutes. Ce sont nos estimations.
Ce qu'il vous faut
  • Une imprimante (le noir et blanc suffit), du papier, des ciseaux, un peu de ruban adhésif et des crayons. Des friandises pour le final sont facultatives. Pas d'appli, pas d'écran, pas de cadenas.
Ce que vous imprimez pour une partie
  • Environ 16 feuilles pour un niveau, plus 1 Journal de mission par enfant. Le guide de l'adulte peut se lire à l'écran.
  • Inclus dans le jeu : la lettre du Commandant Comète, la fiche des suspects, le Plan de la station, les badges de rôle, 9 cartes de mission, l'étiquette de l'enveloppe, la lettre de Boulon, la pierre de lune à découper, une pancarte photo et des diplômes (tapez les prénoms directement dans le PDF).
Extras facultatifs pour la fête
  • Cartes d'équipage, pancartes de porte, accessoires photo, étiquettes pour friandises, invitations et étiquettes de remerciement.
Langues et formats
  • Toutes les langues sont incluses dans un seul achat : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais et portugais (écrit pour le Portugal et le Brésil).
  • Chaque langue existe en version couleur et en version économe en encre.
  • L'anglais, le français et l'espagnol existent en A4 et en US Letter. L'allemand, le néerlandais, l'italien et le portugais existent en A4.
Bon à savoir
  • Pour un usage personnel et familial uniquement. Merci de ne pas revendre ni partager les fichiers.
  • Une histoire et des personnages originaux, sans lien avec un livre ou un film.
  • Créé par Pontusval Studio en Bretagne, avec l'aide d'outils d'IA. Les illustrations ont été créées avec un générateur d'images IA et dirigées artistiquement par nos soins.
  • Chaque énigme est vérifiée par un programme qui la résout à nouveau à partir des données imprimées. Les textes et la mise en page sont relus à la main.
  • Une question ? Envoyez-nous un message sur Etsy.

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FAQ

Les questions des parents

Une autre question ? Écrivez-nous à [email protected]

Que reçois-je exactement ?

Un téléchargement numérique : des fichiers PDF à imprimer en couleur et en version économe en encre, au format A4 et US Letter. Rien n'est expédié. Vous achetez sur Etsy et téléchargez les fichiers aussitôt depuis votre compte Etsy.

Pour quel âge sont les jeux ?

La plupart des jeux sont pour les enfants de 6 à 10 ans (la mission d'espion va jusqu'à 12 ans). Chaque jeu a deux niveaux, Junior et Expert : frères et sœurs d'âges différents jouent ensemble la même enquête.

Comment se déroule un jeu ?

Un adulte cache les cartes de l'enquête dans la maison. Les enfants résolvent l'énigme de chaque carte ; chaque réponse est un numéro qui indique la prochaine cachette sur le plan. En chemin, ils récoltent des indices, éliminent des suspects et désignent le coupable à la fin.

Combien de temps faut-il ?

Environ 15 minutes pour imprimer et cacher les cartes, puis 30 à 45 minutes de jeu environ. Ce sont nos estimations. Le calendrier de l'Avent demande 5 à 10 minutes par jour pendant 24 jours.

Faut-il une imprimante couleur ?

Non. Toutes les pages fonctionnent en noir et blanc, et une version économe en encre est incluse. Aucune information n'est portée par la couleur seule.

Quelles langues sont incluses ?

Nos escape games incluent l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien, le néerlandais et le portugais dans un seul achat. Le calendrier de l'Avent est en anglais et en français.

Est-ce un vrai escape game avec des cadenas ?

Sans cadenas, sans appli et sans rien à acheter : juste du papier, des ciseaux, des crayons et un peu de ruban adhésif. Chaque carte porte un petit signe de vérification pour que les enfants sachent que leur réponse est juste avant de courir à la suite.

Puis-je l'utiliser pour un anniversaire ?

Oui : pour un anniversaire, un pyjama party ou un après-midi en famille. Les fichiers sont réservés à un usage personnel et familial : merci de ne pas les revendre ni les partager.

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