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Pontusval Studio

Le Mystère de l’Hôtel Tohu-Bohu

Jeu d'Enquête Anniversaire Monstres Enfant

Qui a pris la clochette dorée ?

Âge
6–10
Niveaux
Junior 6–7 · Expert 8–10
Format
PDF à imprimer

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  • Téléchargement immédiat · Fichiers PDF à imprimer, prêts en quelques minutes
  • Lisible en noir et blanc
  • Sans appli, sans cadenas
  • 7 langues incluses : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais, portugais
  1. Achetez et téléchargez sur Etsy
  2. Imprimez et cachez les cartes
  3. Résolvez, cherchez et récoltez les indices
  4. Désignez le coupable et ouvrez l'enveloppe

Détails

Le Mystère de l’Hôtel Tohu-Bohu

Le Mystère de l'Hôtel Tohu-Bohu est un jeu d'enquête de monstres à imprimer pour les enfants de 6 à 10 ans. Ils y jouent dans toute la maison.

Deux versions de la même aventure : Junior (6–7 ans) et Expert (8–10 ans).

Un adulte cache les cartes et reste à proximité pour aider.

Mignon et drôle, jamais effrayant : de gentils monstres qui tiennent un drôle de vieil hôtel.

Idéal pour un anniversaire monstre, une soirée pyjama, un après-midi de pluie ou Halloween.

Téléchargement numérique : vous imprimez à la maison.

Le mystère
  • Ce soir, c'est le Bal des Monstres à l'Hôtel Tohu-Bohu… mais la clochette dorée qui lance le bal a disparu du comptoir de la réception ! Quatre monstres du personnel de l'hôtel étaient près du comptoir ce soir.
  • Vos jeunes détectives résolvent une énigme sur chaque carte de chambre cachée.
  • Chaque réponse est un nombre. Ils le cherchent sur le Plan de l'hôtel, qui indique où se cache la carte suivante.
  • Un petit signe sur chaque carte leur permet de vérifier leur réponse avant de courir.
  • En chemin, ils trouvent 3 preuves : un fil de gilet, une photo d'un seul œil et une traînée de slime brillante.
  • Ils désignent qui a pris la clochette. Puis ils ouvrent l'enveloppe scellée et découvrent pourquoi : une surprise douce et drôle.
Ce que font les enfants
  • 10 énigmes différentes : compter les fantômes, monter et descendre dans l'ascenseur de l'hôtel, déchiffrer le code des clés de chambre, trouver les différences entre deux chambres, des dés de monstres, des couloirs emmêlés, une bande d'étiquettes de valise à faire glisser, un code-barres de service d'étage, un menu de monstres déchiré à reconstituer (ils se partagent les morceaux) et une énigme de logique sur les chambres.
  • Ils fouillent la maison, notent leurs preuves dans leur Carnet de détective et se mettent d'accord sur le coupable.
  • Les badges de rôle tournent pendant le jeu : chacun a une mission.
Choisir le niveau
  • Junior (6–7 ans) : des énigmes en images et très peu de lecture.
  • Expert (8–10 ans) : plus d'étapes et du calcul simple. Une pancarte à la réception permet aussi aux plus grands de démasquer deux alibis qui ne tiennent pas : le dernier indice décide vraiment.
  • Avec des âges mélangés, chaque enfant peut résoudre sa propre version de la même carte.
Pour l'adulte
  • Commencez par le Quick-Start : tout le jeu en 5 étapes, sur une page.
  • Un plan de cachettes avec une idée de remplacement pour chaque endroit.
  • Un texte à lire à voix haute, 3 indices pas à pas pour chaque carte et un corrigé qui explique le raisonnement.
  • Préparation : environ 30 minutes la première fois (impression, découpage, cachettes). Durée de jeu : environ 25 à 45 minutes. Ce sont nos estimations.
Ce qu'il vous faut
  • Une imprimante (le noir et blanc suffit), du papier, des ciseaux, un peu de ruban adhésif et des crayons. Des friandises pour le final sont facultatives. Pas d'appli, pas d'écran, pas de cadenas.
Ce que vous imprimez pour une partie
  • Environ 16 feuilles pour un niveau, plus 1 Carnet de détective par enfant. Le guide de l'adulte peut se lire à l'écran.
  • Inclus dans le jeu : la lettre de Mamie Gargouille, la fiche des suspects, le Plan de l'hôtel, les badges de rôle, 9 cartes de chambre, l'étiquette de l'enveloppe, la lettre de Gloupi, la clochette dorée à découper, une pancarte photo et des diplômes (tapez les prénoms directement dans le PDF).
Extras facultatifs
  • Cartes de détective, pancartes de porte, accessoires photo, étiquettes pour friandises, invitations et étiquettes de remerciement.
Langues et formats
  • Toutes les langues sont incluses dans un seul achat : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais et portugais (écrit pour le Portugal et le Brésil).
  • Chaque langue existe en version couleur et en version économe en encre.
  • L'anglais, le français et l'espagnol existent en A4 et en US Letter. L'allemand, le néerlandais, l'italien et le portugais existent en A4.
Bon à savoir
  • Pour un usage personnel et familial uniquement. Merci de ne pas revendre ni partager les fichiers.
  • Une histoire et des personnages originaux, sans lien avec un livre ou un film.
  • Créé par Pontusval Studio en Bretagne, avec l'aide d'outils d'IA. Les illustrations ont été créées avec un générateur d'images IA et dirigées artistiquement par nos soins.
  • Chaque énigme est vérifiée par un programme qui la résout à nouveau à partir des données imprimées. Les textes et la mise en page sont relus à la main.
  • Une question ? Envoyez-nous un message sur Etsy.

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FAQ

Les questions des parents

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Que reçois-je exactement ?

Un téléchargement numérique : des fichiers PDF à imprimer en couleur et en version économe en encre, au format A4 et US Letter. Rien n'est expédié. Vous achetez sur Etsy et téléchargez les fichiers aussitôt depuis votre compte Etsy.

Pour quel âge sont les jeux ?

La plupart des jeux sont pour les enfants de 6 à 10 ans (la mission d'espion va jusqu'à 12 ans). Chaque jeu a deux niveaux, Junior et Expert : frères et sœurs d'âges différents jouent ensemble la même enquête.

Comment se déroule un jeu ?

Un adulte cache les cartes de l'enquête dans la maison. Les enfants résolvent l'énigme de chaque carte ; chaque réponse est un numéro qui indique la prochaine cachette sur le plan. En chemin, ils récoltent des indices, éliminent des suspects et désignent le coupable à la fin.

Combien de temps faut-il ?

Environ 15 minutes pour imprimer et cacher les cartes, puis 30 à 45 minutes de jeu environ. Ce sont nos estimations. Le calendrier de l'Avent demande 5 à 10 minutes par jour pendant 24 jours.

Faut-il une imprimante couleur ?

Non. Toutes les pages fonctionnent en noir et blanc, et une version économe en encre est incluse. Aucune information n'est portée par la couleur seule.

Quelles langues sont incluses ?

Nos escape games incluent l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien, le néerlandais et le portugais dans un seul achat. Le calendrier de l'Avent est en anglais et en français.

Est-ce un vrai escape game avec des cadenas ?

Sans cadenas, sans appli et sans rien à acheter : juste du papier, des ciseaux, des crayons et un peu de ruban adhésif. Chaque carte porte un petit signe de vérification pour que les enfants sachent que leur réponse est juste avant de courir à la suite.

Puis-je l'utiliser pour un anniversaire ?

Oui : pour un anniversaire, un pyjama party ou un après-midi en famille. Les fichiers sont réservés à un usage personnel et familial : merci de ne pas les revendre ni les partager.

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