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Pontusval Studio

A Pedra da Lua de Ker-Lune

Escape Room Escola de Magia para Crianças

Quem levou a Pedra da Lua?

Idade
7–11
Níveis
Junior 7–8 · Expert 9–11
Formato
PDF para imprimir

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  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

A Pedra da Lua de Ker-Lune

A Pedra da Lua de Ker-Lune é um jogo de detetives de escola de magia para imprimir, para crianças dos 7 aos 11 anos. Joga-se pela casa toda.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (7–8 anos) e Perito (9–11 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Um mundo original: uma antiga academia de magia num castelo à beira-mar. Acolhedor e divertido, nunca assustador.

Download digital: imprime-se em casa.

O mistério
  • É a Noite da Escolha na Academia de Ker-Lune, mas a Pedra da Lua que acende a Lanterna das Quatro Casas desapareceu. Pouco antes, quatro aprendizes estavam na torre.
  • Os vossos aprendizes resolvem um enigma em cada cartão mágico escondido.
  • Cada resposta é um número. Procuram-no no Mapa Encantado, que indica onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite verificar a resposta antes de saírem a correr.
  • Pelo caminho, encontram 3 provas: a marca de uma varinha, um emblema de Casa e as pegadas de um familiar.
  • Dizem quem levou a Pedra da Lua. Depois abrem o envelope selado e descobrem porquê: uma surpresa doce com um dragãozinho.
O que fazem as crianças
  • 10 enigmas diferentes: ligar as estrelas, um voo de vassoura entre setas, um mapa das estrelas, retratos encantados para comparar, um código de runas, um labirinto de poções, o ritmo de um feitiço, um problema de lógica sobre poções, uma janela secreta para pôr sobre uma grelha e uma roda de feitiços para recortar e rodar.
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Caderno de Feitiços e chegam a acordo sobre quem foi.
  • Os crachás de funções rodam durante o jogo, para que todos tenham uma tarefa.
Escolher o nível
  • Júnior (7–8 anos): enigmas com imagens e muito pouca leitura.
  • Perito (9–11 anos): mais passos e matemática simples. Um bilhete encontrado numa porta permite também aos mais velhos descobrir um álibi que não se aguenta.
  • Com idades mistas, cada criança pode resolver a sua própria versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comece pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa só página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de substituição para cada lugar.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e uma chave de respostas que explica o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 30 minutos da primeira vez (impressão, recorte, esconderijos). Tempo de jogo: cerca de 30–45 minutos. Ambos são estimativas nossas.
O que é preciso
  • Uma impressora (preto e branco chega), papel, tesoura, um pouco de fita-cola e lápis. Sem aplicação (Brasil: app), sem ecrã (Brasil: tela), sem cadeado.
O que imprimir para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Caderno de Feitiços por criança. O guia do adulto pode ser lido no ecrã (Brasil: na tela).
  • Incluído no jogo: a carta da professora Morgane, a ficha dos suspeitos, o Mapa Encantado, crachás de funções, 9 cartões mágicos, a etiqueta do envelope, a carta do Yann, a Pedra da Lua para recortar, um cartaz para fotografias e diplomas (escreva os nomes diretamente no PDF).
Extras opcionais
  • Cartões de aprendiz, cartazes de porta, adereços para fotografias, etiquetas para guloseimas, convites e etiquetas de agradecimento.
Idiomas e formatos
  • Todos os idiomas estão incluídos numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada idioma vem em versão a cores e em versão económica em tinta (Brasil: econômica).
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revenda nem partilhe os ficheiros.
  • Uma história e um mundo originais, sem ligação a nenhum livro ou filme.
  • Criado pela Pontusval Studio na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o volta a resolver a partir dos dados impressos. Os textos e a paginação são revistos à mão.
  • Uma dúvida? Envie-nos uma mensagem na Etsy.

Loja

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FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para [email protected]

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

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