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Pontusval Studio

O Grande Mistério do Ovo de Dinossauro

Escape Room de Dinossauros para Crianças

Quem levou o ovo de dinossauro?

Idade
6–10
Níveis
Junior 6–7 · Expert 8–10
Formato
PDF para imprimir

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Será encaminhado para a nossa loja Etsy. Pagamento seguro, download imediato a partir da sua conta Etsy.

  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

O Grande Mistério do Ovo de Dinossauro

O Grande Mistério do Ovo de Dinossauro é um jogo de detetives de dinossauros para imprimir, para crianças dos 6 aos 10 anos. A aventura passa-se por toda a casa.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (6–7 anos) e Perito (8–10 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Fofo e aconchegante, nunca assustador: dinossauros simpáticos que trabalham à noite num museu.

Perfeito para uma festa de aniversário de dinossauros, uma tarde de chuva, uma festa do pijama ou uma noite de jogos em família.

Download digital: é só imprimir em casa.

O mistério
  • Amanhã o Museu Ossoamora inaugura a sua nova exposição… mas a grande estrela, o mais pequeno ovo fóssil do mundo, desapareceu da vitrina de vidro durante a noite! Quatro dinossauros do pessoal do museu estavam no grande salão esta noite.
  • Os jovens exploradores resolvem um enigma em cada cartão de escavação escondido.
  • Cada resposta é um número. Procuram-no no Mapa do Museu, que mostra onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite confirmar a resposta antes de sair a correr.
  • Pelo caminho encontram 3 provas: um fio de cachecol, a marca de uns óculos no vidro e pegadas na cova de escavação.
  • Dizem quem levou o ovo. Depois abrem o envelope selado e descobrem porquê: uma ternurenta surpresa que choca no final.
O que as crianças fazem
  • 10 enigmas diferentes: unir os pontos, escavar as camadas de rocha (a mais antiga fica em baixo!), rodar a roda dos fósseis, descobrir as diferenças entre duas vitrinas, espreitar por uma janela de escavação, um labirinto do museu, a balança dos fósseis, uma sequência de números de ossos, um cartaz rasgado para recompor (repartem as peças) e um enigma de lógica.
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Caderno do Explorador e decidem juntos quem foi.
  • Os crachás de funções vão rodando durante o jogo, para que todos tenham uma tarefa.
Escolher o nível
  • Júnior (6–7 anos): enigmas com imagens e muito pouca leitura.
  • Perito (8–10 anos): mais passos e contas simples. Um bilhete do guarda noturno permite ainda aos mais velhos apanhar dois álibis que não se aguentam, para que a última pista decida mesmo.
  • Com idades misturadas, cada criança pode resolver a sua versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comece pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa só página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de substituição para cada lugar.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e uma solução que explica o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 30 minutos na primeira vez (impressão, recorte, esconderijos). Duração do jogo: cerca de 25–45 minutos. Ambos são estimativas nossas.
O que é preciso
  • Uma impressora (preto e branco serve), papel, tesoura, um pouco de fita-cola e lápis. As guloseimas para o final são opcionais. Sem aplicação, sem ecrã / tela, sem cadeado.
O que imprimir para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Caderno do Explorador por criança. O guia do adulto pode ser lido no ecrã / na tela.
  • Incluído no jogo: a carta do Professor Felício, a ficha dos suspeitos, o Mapa do Museu, os crachás de funções, 9 cartões de escavação, a etiqueta do envelope, a carta da Tilly, o ovo de dinossauro para recortar, um cartaz para fotografias e os diplomas (escreva os nomes diretamente no PDF).
Extras opcionais para a festa
  • Cartões de explorador, cartazes para a porta, adereços para fotografias, etiquetas para os lanchinhos, convites e cartões de agradecimento.
Línguas e formatos
  • Todas as línguas estão incluídas numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada língua vem em cores e em versão económica / econômica em tinta.
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revenda nem partilhe / compartilhe os ficheiros / arquivos.
  • Uma história e personagens originais, sem ligação a nenhum livro ou filme.
  • Criado pelo Pontusval Studio, na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o resolve de novo a partir dos dados impressos. Os textos e a paginação são revistos à mão.
  • Dúvidas? Envie-nos uma mensagem no Etsy.

Loja

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FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para [email protected]

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

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